Study/Houdini(46)
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pop_network
pop_networkpop_network 를 이용하여 파티클을 만들고 normal 방향으로 나아가게 한다.point 들을 y축 방향으로 0.1 씩 곱해준다. normal의 변수를 velocity 로 설정particle 들이 y값으로만 퍼져나가게 설정 pop_source 에서 '$FF == 10' 의 의미는 10프레임에서부터 시작 @age / @life 를 하여 ulife 값을 구한다. age는 life 값이 되면 사라짐을 이용구해진 attribute 의 ulife 값을 color 값에 대입하여 색을 나타냄 rendering 시 point 값들이 크기에 0.0025 값을 곱하고 rand()값을 준다. point 들은 render시 Attribute create 에서 pscale 값을 만들어 줘야 한다.po..
2018.01.14 -
170614_popsprite
- emitter_souce 하단에 popsprite 를 붙여준다. - popsprite texture 항목에서 수정해준다.(vex editor 에서 @nage는 alpha 목록에 있는 값)
2017.06.14 -
170614_particle_grounplane/static particle
- grounplane 생성- grid emitter 생성- grounplane 속성은 popsolver 에서 조정한다- 차에 perticle이 붙게 하려면 'pop collision detect' node를 merge node 전에 붙여준다.
2017.06.14 -
170614_Particle_static object
static object 활용- capsule_obj 에 밑부분을 emitter로 활용하기 위해 따로 분리- 분리되어진 blast 1 을 emitter로 활용- popwind 로 바람을 위로 불어주어 particle 위로 향하게 설정- particle이 capsule_obj 에 겹치지 않게 capsule 1 에 'static object' 달아준다.
2017.06.14