Study(95)
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Universal_Extrude
Universal_Extrudecolor값을 이용해서 extrude한다. @colorscale attr를 만들어 준다.여기서 blue 값만 넣어 준다. poly extrude 에서 local control 에 attr를 이용해서 높이를 조정해준다.
2018.09.09 -
Cola
COLA기본 geo set_up center 맞추기
2018.09.09 -
SAND_ZOMBI
SAND_ZOMBI Basic_Geo기본 geo set_up Grain_Setupvolume poly 를 만들어 준다음Grainsource 노드를 이용해서 grain 을 만들어 준다. attration wigth attr 를 만들어 준다.이 attr 는 sim에서 쓰인다. 비쥬얼화 하기 쉽게 cd 값에 넣어 확인 해본다. 만들어진 grain 과 geo 가 겹치면 안되기 때문에 group node 를 이용해서 겹치는 부분의 grain을 삭제 한다. SIMpopgrian sim
2018.09.09 -
PopGrain
POPGRAIN_FrictionFriction0.75가 Basic setting POPGRAIN_ClumpingClumpingAttractionWeight 를 통한 랜덤 값으로 Clumping 효과를 준다 COMBINE
2018.09.05 -
Sim_Particle_이전 frame 가지고 오기
PARTICLEparticle 이전 프레임을 가지고와 add를 이용해 polygon 을 만들고 resample 을 이용해서 전 포인트 위치와 현재 포인트 위치 사이를 매꾼다. 전프레임의 point를 가지고 온다.단 @v 이 있어야 한다.1@P = @P - @TimeInc * @v;cs add 노드에서 attr id 를 이용해서 point 간 polygon 을 만들어준다. resample 노드로 point를 만들어준다.
2018.08.05 -
Rigid_Smoke
RIGID_SMOKE전체 씬노드 순서RIGID > PARTICLE_SOURCE > PARTICLE SIM > PARTICLE_OUT > VOLUME_SOURCE > COLLISION > SMOKE SIM > SMOKE_IMPORT RIGID_FRACTURE다를것 없다. PARTICLE_SOURCEDebris Source 노드를 이용해서 inside particle 을 생성한다.이 노드의 원리는 전프레임의 position 위치에 따라 생성이된다. point vop 으로 심심한 velocity에 noise를 추가한다. attr를 만들어준다.density 와 psclae 보기 쉽게 cd 도 만든다. 123f@density = (1.0 - @age / ch("../debrissource1/lifespan"));..
2018.08.05