Study/vray(12)
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1주차 2018.01.15
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render_setting_vray
Min rate, Max rate‘1’로 되어있으면 1픽셀을 1픽셀로 인식하고 계산한다.‘-n’ 음수로 되어 있으면 n값을 하나의 픽셀로 인식하고 계산한다.‘24’ 한픽셀을 24개로 쪼개서 계산한다. Threshold색차이를 기준점으로 계산해 min 로 계산할지 max 로 계산할지 결정한다. (sample = subdivs (제곱))image samplercamera ray로 인해 투시, 카메라 심도, 모션블러등을 만들 수 있는데 이것들은 image smapler 로 인해 만들어짐 render maskobj를 선택해서 rendering 한다. AA filter type필터를 통해 부드럽게 해준다.여러 종류의 블러가 있으며, 블러종류에 따라 모아레 현상이 생길 수 있음 Bucketslock subdivs거..
2018.01.15 -
Material
Material금속과 비금속으로 나뉜다.어떤 재질이건 반사가 있다. 반사가 없는 것은 블랙홀 밖에 없음maya 재질을 쓰면 vray 재질로 변환해서 rendering 한다.모든 재질에는 스펙큘러가 있다.반사와 굴절은 에너지 보존 법칙을 따른다. (100이 들어왔을 때 200이 나올 수 없다.)https://youtu.be/VRVXXw5NZC0diffuse - 방향성 없이 전 영역으로 빛이 나아감대부분의 refraction color 는 흰색 anisotropic shading- 냄비바닥 dvd 플레이어 등에 생기는 리플렉션 모양 glossiness- glossiness 빛 퍼지는 것은 피부재질, 범프 특성에 의해 생기는 것인데 너무 많은 정보가 필요 하다. 그렇기 때문에 미세면에 의한 효과를 표현- gl..
2018.01.15 -
Lighting
light unit- ight unit은 default로 하지 말고 실제 세계와 비슷한 W 로 놓고 한다.maya light를 쓰면 render 할 때 vray light로 변환하기 때문에 vray light를 쓸 것maya light에 볼륨이 없으면 vray 재질에 비치지 않는다.플롯 포인트를 생각하며 작업해야 한다.추가개인 작업 방식에 따로 Default로 해도된다. 다만 라이트 스케일 조절 때 Default로 해 놓으면 밝기 강도가 변하게 된다. 특정 형태를 만들기 위해 maya spot light를 사용해야 될 때는 maya light를 사용해도 된다. point/ spot light의 경우 부피가 없다. glossiness 옵셥 조절을 하면 정보는 표시 되나 glossiness 가 없는 반사에는..
2018.01.15 -
camera / image format
vray renderingvray는 rendering 할 때 32bit linear로 계산하나 기본exr로 설정하면 16bit linear로 저장 감도-감도를 올린다고 노이즈가 생기는 것은 아니다. jpgjpg는 무조건 손실이 일어나기 때문에 쓰지 말 것 pngpng는 무손실 압축 open exr -compression type / scanline zip, block zipscanline zip이미지를 라인으로 쪼개어 저장, 이미지 로딩이 빠르다. (Interlace 방식, 쪼개는 것 생각하면 될듯)block zip이미지를 블록으로 쪼개어 저장, 이미지 로딩이 느리다. -auto data windownuke에서 window를 만들어 렌더링 할 필요없는 alpha 채널 부분을 crop 한다.-write m..
2018.01.15 -
이론
Rendering-빛으로 가득 찬 세계를 가상의 pixel 세계에 그려내는 것 light-포톤으로 이루어져있다.-직선으로 이동한다.-물체에 부딪힌다. ray casting-카메라에서 광선을 쏘아 오브젝트의 위치를 찾아 오브젝트의 앞, 뒤를 알려준다. ray tracing-직선으로만 이루어져있다. Distributed ray tracing-하나의 광선을 추적하는 대신 여러 개의 광선을 추적한다.(대부분의 노이지는 부드럽게 표현되는 부분에서 생기며 광선의 개수가 부족해서 생김) path tracing-Distributed ray tracing + GI monte carlo method-함수의 값 등을 확률적으로 계산하는 방법, 수학적 계산으로 값을 구하는 것이 아니라, 무수한 수의 시행을 반복해서 임계선으로..
2018.01.15